Material digunakan untuk memberikan visualisasi pada mesh, seperti
misalnya Diffuse, Normal, Specular. Biasanya material dibuat pada software
eksternal seperti 3dsmax, maya, blender. Namun dari unity sendiri sebenarnya
kita juga bisa membuat material kita sendiri.
Contoh
:
1.
Lakukan create material
2.
Klik material yang baru dibuat
Secara default maka jenis material yang akan terpilih adalah
material jenis diffuse. Yaitu material yang hanya mampu menerima texture gambar
yang bisa langsung dilihat oleh user(base). Contoh selain diffuse yang
digunakan adalah Bumped Diffuse (base, normal), Bumped Specular (base, normal,
specular). Dalam contoh akan menggunakan Bumped Diffuse. Berikan texture base
dan normal. Untuk menghasilkan normal kita dapat mengimport gambar apa saja
kemudian pada setting asset tersebut kita ubah dari texture menjadi normal.
Normal digunakan untuk membuat efek timbul pada material, sedangkan specular
digunakan untuk menentukan penyerapan cahaya pada material.